sábado, 27 de junio de 2009

Conquest Flames ReV





En los albores de Avalon, cuando no existían imperios ni nadie era dueño de nadie, solo existían clanes que se disputaban las tierras yermas que cubrían aquél mundo. Los cabecillas de los clanes pusieron su mirada fija en lo que quedaba por dominar, el ancestral Bosque de los Susurros, al norte del continente. Los guerreros se dirigieron hacia aquellas tierras, pero poco podían saber de lo que iba a ocurrir allí. Antiguas fuerzas naturales habitaban aquellos bosques y no iban a permitir que nada ni nadie entrase en sus dominios… Se desenfundaron la espadas, se alzaron las banderas y se encendieron las llamas de la conquista. Bienvenidos al Conquest Flames .

Conquest Flames tiene como marco una batalla desarrollada en el mundo de Avalon en la que diversas facciones se enfrentan entre ellas. Cada grupo puede estar formado por una única raza o por varias razas mixtas, siempre y cuando se existan dentro de Avalon. Información Conquest Flames es un Battleground, es decir un Rol en Vivo que tiene como marco una batalla en la que varias facciones se disputarán un territorio a través de sucesivos combates. El evento funcionará de la siguiente manera: A partir de una fecha abriremos un plazo o beta en el que los jugadores registarán su grupo formado de 5 a 10 miembros. Requisitos para el grupo:


Nombre del grupo Numero de integrantes (indicando el líder) Trasfondo del grupo (¿por qué se han reunido? ¿por qué pretenden conquistar el territorio?, etc…) Trasfondo propio de cada personaje Bandera y símbolo para identificarlos en el campo de batalla Armas y atrezzo que se ajusten a los requisitos establecidos aquí: http://conquestflames.wordpress.com/armas-y-atrezzo/Límite de edad El límite de edad establecido son los 15 años, a partir de ahi cualquiera puede participar en el evento.

Precio La partida es completamente gratuita. El lugar donde se realizará el Conquest Flames son Los Pinares de la Puebla (Sevilla). Fecha: Aún por concretar, pero será seguramente la segunda semana del mes de Septiembre (2009). Razas de Avalon:



Humanos comunes: Las razas comunes se encuentran muy representadas por todo Avalon, siendo los descendientes de los llamados
“Altos Humanos”.Tras años de mezclarse con las razas comunes, sus cualidades mágicas se han ido perdiendo y las características de los Altos Humanos presentes en ellos han ido disminuyendo. A pesar de ello, aún siguen siendo una parte muy importante de los pueblos humanos.
Enanos: Son una gente fornida que se encuentran cómodos bajo el suelo donde cavan minas laberínticas y suntuosas moradas. Como los goblins, los enanos son maestros de la herrería, pero a diferencia de ellos, ellos diseñan el trabajo para exhibir su belleza, resistencia y utilidad.Conscientes de las ridículas gesticulaciones de los hechiceros emplean la magia únicamente para incrementar el poder de sus armas y artefactos de sus forjas a los que son reacios a desprenderse.Los enanos prefieren los vestidos de colores y capuchas, y las armas de mano. Muchos son expertos con arcos normales pero su gran afición por los artefactos les lleva a utilizar ballestas cuando surge la ocasión.
Elfos: La raza élfica abarca desde los Altos Elfos, hasta los Elfos de los Bosques y los Elfos Oscuros.Aunque basicamente son similares a los mortales en muchas cosas, los Elfos poseen varias diferencias importantes aunque sutiles.No tienen vello facial y por regla general tienen menos pelo corporal que los humanos.Utilizan la ropa usualmente para decoración, camuflaje o quizás modestia, pues resisten muy bien ante el frío y el calor.
Sus sentidos son extremadamente agudos y no crecen ni envejecen, sus cuerpos son inmunes a toda enfermedad bacteriana o vírica. Son grandes maestros del combate cuerpo a cuerpo como del combate a distancia.
Otras razas: En el mundo de Avalon se pueden encontrar desde orcos hasta faunos, pasando por los trolls y los draconianos.
Toda raza con buena ambientación enviada a los organizadores será validada.





domingo, 21 de junio de 2009

Razas ReV star wars


Bueno,pongo un poco de información de las razas que por ahora estarán en un princípio presentes en el vivo:

-Humanos:
Los humanos eran la especie más numerosa y políticamente dominante de la Galaxia , con millones de colonias de todos los tamaños por toda la Galaxia. Se cree que la especie se originó en la capital de la Galaxia,Coruscant, pero se les podía encontrar en cualquier parte involucrados en numerosas actividades como: mercenarios, criminales, contrabandistas, comerciantes, asesinos, granjeros entre otras. Debido a que los humanos eran la especie más común de la Galaxia, se les consideraba como un estándar o baremo para comparar la biología, psicología y cultura de otras especies.
http://es.starwars.wikia.com/wiki/Humano



















-Mirialanos:
Los mirialanos son nativos del planeta Mirial. Los mirilianos son una especie de humanoides de piel verde o amarilla,los varones tienen la piel mas oscura que las mujeres.Los mirilianos eran religiosos y practicaron una comprensión primitiva de la fuerza.Algunas famosas Jedis mirilianas son Luminara Unduli y Barriss Offee. Los mirilianos creyeron en cada una de las acciones de los individuos contribuidas a sus destinos.http://es.starwars.wikia.com/wiki/Mirialano









-Wookies:
Los wookiees, que ellos lo traducen como la Gente de los Árboles, eran una especie de peludos humanoides bípedos que habitaban en el planeta Kashyyyk.El hábitat natural de los wookiees eran los densos bosques del planeta Kashyyyk (aunque una fuente dice que inmigraron a este planeta). Kashyyyk estaba cubierto completamente por árboles wroshyr, en los que los wookiees contruían sus casas y ciudades. Los wookiees eran descendientes de mamíferos arborícolas.Tenían la habilidad de aprender fácilmente muchos idiomas, pero los wookiees no tienen la estructura bucal necesaria para hablar nada más que sus propias lenguas.http://es.starwars.wikia.com/wiki/Wookiee








-Mandalorianos:
Los mandalorianos (llamados Mando'ade en mando'a, que significa “hijos de Mandalore”) eran un grupo nómada y belicoso basado en clanes cuyos miembros eran de múltiples especies. A menudo servían como mercenarios.
http://es.starwars.wikia.com/wiki/Mandaloriano





















-Kel Dor:
Los kel dor (singular y plural), a veces denominados kel dorianos, eran una especie natural del tecnológico planeta Dorin.Requerían máscaras para protegerse cuando se encontraban en atmósferas ricas en oxígeno. También eran conocidas por su tradición única de uso de la Fuerza, los Sabios Baran Do.http://es.starwars.wikia.com/wiki/Kel_dor














-Brujas de Dathormir:
Las Brujas de Dathomir (también denominado Dathomirians bien o Dathomiri) fueron un grupo de humanos Fuerza-sensitivos a los nativos planeta Dathomir. También se les conoce como las Hijas de la Allya en honor de la caballero jedi rebelde Allya, que fue desterrado al planeta y que se considera como su ancestra. En el momento del Imperio Galáctico, los descendientes de Allya ha dividido en clanes que predominan las mujeres que fueron nombrados después de hitos regionalesCada clan tiene un conjunto único de normas relativas a la Fuerza de uso, pero todos los clanes se celebró una norma por encima de todos los demás: "Nunca conceder al mal".http://translate.google.es/translate?hl=es&sl=en&u=http://starwars.wikia.com/wiki/Witches_of_Dathomir&ei=pQw-StnhO9WGsAbsmrGACA&sa=X&oi=translate&resnum=1&ct=result&prev=/search%3Fq%3Ddathomir%2Bwitches%26hl%3Des


-Droides:
Droide, diminutivo de Androide, es el término dado a los robots: seres mecánicos que poseen inteligencia artificial. Eran utilizados en una variedad de roles y ambientes considerados muy cansados o muy peligrosos para los seres humanos y para las otras especies. Los droides también eran usados en campos que requerían una extensa especialización y conocimiento, tales como los droides médicos y los droides astromecánicos. http://es.starwars.wikia.com/wiki/Droide






-Twi Lek:
Los twi'leks eran una raza de seres humanoides que tienen a Ryloth como planeta natal.
http://es.starwars.wikia.com/wiki/Twi

























-Kaleesh:
Los kaleesh son la raza nativa del planeta kalee. Son unos reptiles humanoides de piel marrón rojiza y escamosa. Poseen cuatro dedos terminados en garras y cinco en los pies. Poseen también unos colmillos protuberantes que salen del maxilar superior. Detrás de sus máscaras se pueden apreciar una nariz, dos orejas y un par de cuerno que le salen de la barbilla. Practican la poligamia.http://es.starwars.wikia.com/wiki/Kaleesh












-Fantasma de la Fuerza:
Un fantasma de la Fuerza era el alma y la esencia de un Jedi muerto que se había hecho uno con la Fuerza, aunque era capaz de interactuar con los vivos, pero no físicamente. Algunos Señores Oscuros aprendieron técnicas similares, que en algunos casos les permitían interactuar físicamente con su entorno
http://es.starwars.wikia.com/wiki/Fantasma_de_la_Fuerza












viernes, 19 de junio de 2009

Pj del ReV de star wars (vol.II)

La muerte,el último enemigo a batir,el mayor miedo de los sith....

Pero tú habias encontrado una forma de superarla.Necesitabas ayuda para conseguirlo,pero eso no supondría un problema.


Una joven padawam,ansiosa de poder fue facil de corromper y traer a mi causa.

Una vez has despertado,algunos ilusos intentaron detenerme....Di rápida cuenta de ellos.


No eran más que un grupo deasustados soldados locales.









Pero,contra todo pronóstico se cruzó en mi camino un adversario con el que no contaba,un tal Jeth,un maestro jedi,normalmente no hubiese representado un gran reto,pero aun estaba bastante anquilosado.


El maestro combatió con valor,incluso se enfrentó a su propia padawam,su fé en el código jedi era inquebrantable,pobre iluso.
Yo mismo,tras destruir a esa joven me fui a enfrentar a el,si debía morir,al menos que tuviese una muerte contra un enemigo digno




Mis poderes,aun mermados,seguian siendo muy superiores a los suyos,despues de todo,soy un servidor del Lado Oscuro.








Tras un rápido combate,el jedi cayó muerto,otra víctima más a mi cuenta,en cierto sentido,le guardo cierto respeto,sabía a lo que se enfrentaba y no dudó en intentar vencerme,pero nada puede detenerme....no,hay algo....
Pero no por mucho tiempo....


Una vez terminado el duelo,mi viejo cuerpo nop resistiría mucho,así que necesitaba uno nuevo...ese joven sith,Darth Dorak,su miedo a la muerte le hacía facil de poseer,aceptó sin dudar el trato que le propuse,seguir vivo,a cambio de entregarme su cuerpo.

Pero el maldito resultó ser mentalmente más resistente de lo que esperaba,mi poder lo curó,pero no logre tomar control de su cuerpo,pero,oculto entre las sombras de su mente,esperaré......






PJ del ReV de star wars(Vol 1)

Las Hermanas de la Noche,apenas una secta hace unos años,ahora dominan el planeta prácticamente en su totalidad.Y todo eso graciasa ti,gracias a tu eficacia y a tu mano firme todos los opositores a vuestro alzamiento yacen muertos,todos....No,tu maldita hermana,








Tavion,seguidora de la Antigua tradición ha escapado....
De alguna forma logró escapar del planeta cuando enviaste a tus acólitas a capturarla....
Logró abandonar el planeta,pero tarde o temprano volverá a el,sabes que lo hará,no podría soportar dejar Dathomir en tus manos.....No podría dejarlo sumido en la oscuridad.....









Pero,para desgraia suya,la voluntad del Lado Oscuro es inamobible y ha reclamado Dathomir para si,y tú,la suma sacerdotisa Allya Axmis has sido la elegida para cumplir su voluntad,en ti se ha reencarnado la Hermana nocturna original,has aprendido a controlarlo y eres fuerte,tu joven hermana poco podrá hacer para oponerse.



Pero hace poco,has sentido una gran perturbación en la Fuerza,en un mundo lejano ha reaparecido una presencia,no sabes quien es,pero te resulta extrañamente familiar....
Has tenido visiones en los que ves a esa figura surgir de entre las llamas,como un demonio salido del abismo a buscarte,conoces a ese hombre,si es que se le puede definir como tal,bueno,no lo conoces exactamente tú,sino tu yo pasado,y sabes que si llega al planeta,será el encargado de sumirlo en el Lado Oscuro y tú no serás más que una figurilla insignificante a su lado,y no estás dispuesta a permitir que nadie gobierne sobre ti.....




domingo, 7 de junio de 2009

vivo de star wars Episodio II PJ

SITHS
Estilo de siths clásicos de este periodo,capas tradicionales,máscaras o yelmos
Señor sith dela antiguedad,una armadura más arcaica,y mucho más elaborada,es el óptimo para el pj de Charlie ahora que está reencarnado

JEDIS
Jedi twi lek,aunque habitualmente van más ligeritas de ropa(mas aun y no es cosa mía,la raza es así)


Los jedi de toda la vida,capas marrones sable laser,túnicas
WOOKIES
Pues felpudos con patas,andur,ya sabes lo que te toca,ya hablaré con Mante para que te vuelva a traer el traje.
SEÑORES DEL CRIMEN
Pues una macro babosa,se que el que tenga que currarse un traje del estilo me odiará,buenop,que lo haga lo mejor que pueda....

BRUJAS DE DATHORMIR

Pues básicamente hay de 2 tipos,las de arriba,estilo princesa barbara,un aspecto mas salvaje y con menos adornos,sobre todo de plumas y poco más





Suma sacerdotisa,pues un traje más elaborado,casi un traje de fin de año muy sobrecargado,con unos tatuajes faciales mucho más elaborados quelos estandar





MANDALORIANOS
El escudo de arriba lo llevan todos en alguna parte de la armadura,generalmente en la hombrera izquierda o sobre la armadura en el pectoral izquierdo,este símbolo a veces es sustituido por el emblema del clan aunque esto último es raro





Las tropas básicas mandalorianas,sus armaduras siguen el mismo diseño,con pocas variaciones más allá del color o la protección de las piernas en base a su función en el ejercito,los de asalto van con más "chapa",los de armas pesadas llevan "faldones" a los lados,los exploradores no llevan nada en las piernas,etc.

Las mujeres mandalorianas básicamente llevan las mismas armaduras que los hombres,simplemente varían en que están adaptadas a sus pechos por razones obvias,por lo demás la armadura es similar a la de los hombres.



Mandalorianos de épocas antiguas y oficiales,por lo general llevan una armadura más "agresiva" y de aspecto más gastado,suele llevar adornos como pinchos y similares,su aspecto suele ser más desgastado para representar el tiempo que llevan en servicio.



Los señores de la guerra mandalorianos llevan armaduras arcaicas,con unos yelmos bastante distintos al estandar,suelen ir con capas o capotes generalmente rojos,sus armas suelen ser de un estilo tradicional y suelen llevar una espada similar a las medievales.
En las próximas actualizaciones iré poniendoos los datos de cada raza,sus características y demás,así como los datos del planeta donde se desarrollará la partida y una pequeña intro de la misma.








domingo, 31 de mayo de 2009

Hemos olvidado que nuestra única meta es vivir y que vivir lo hacemos cada día y que en todas las horas de la jornada alcanzamos nuestra verdadera meta si vivimos... Los días son frutos y nuestro papel es comerlos.

El mundo se va a la mierda a ritmo acelerado,la juventud no sabe lo que es vivir,bajar una noche y ver a las 5 de la mañana a criajos de 12-13 años por hay borrachos o drogados,pendencieros,mal educados....
Que pasa,ya no se enseña nada??Bueno,más bien,ya no se enseña nada bueno?NO,y además,está ese ultra proteccionismo de los criajos estes,no debería ser la tónica habitual,pero cruzarles la cara a tiempo a veces sería mano de santo....


Los seres humanos somos así,aun por encima de malcriar a nuestros hijos les infundimos creencias e ideologías arcaicas,racistas,basadas en la intolerancia,es algo que en un mundo como el actual no se debería consentir,está bien respetar las tradiciones y costumbres propias,soy el primero en defender esta postura,pero no se debe cerrar por ello la puerta a otros.



Pero claro,defendemos unas costumbres y tradiciones,sí,pero nos meamos encima de otras,no solo en el cristianismo,sino en cualquier tipo de creencia religiosa,como se puede ver,para muchos Dios ha muerto,sustituido por nuestro maldito ego,representado en este caso por nuestra ciencia moderna,que nos hace creer capaces de equipararnos con la divinidad.
No es que crea en un Dios concreto,en un Dios cristiano,en un Ala musulmán,en el Yavhé judio,no se que es lo que habrá,llámalo Dios,Yavhé,Ala,energía,entidad superior,o un panteón completo de dioses,pero lo que es indudables es que hay algo superior a nosotros y,como mínimo,se debería respetar....




Pero como vamos a respetar a una entidad superior de la que dudamos de su existencia si ni nos respetamos entre nosotros mismos,alentamos nuestros odios,buscamos crecer a costa de destruir a otros.

Da igual quien sea el otro,si piensa de manera distinta que yo,me lo cargo,si me va a quitar mi trozo de pastel,prefiero destruir todo antes de que lo coja,porque claro,si no es mio,no será de nadie,pero lo que no ven es que el pastel que se reparten es donde vivimos y si lo destruyen,nos destruimos a nosotros mismos también.






Pero claro,estamos volviendo a eras pasadas,parece que volvemos a las cruzadas,puede que neguemos a Dios,pero no nos negamos a matar justificándonos en el viejo "Dios lo quiere",los fanatismos extremos están a la orden del día....




Como terminará esto....
Al ritmo al que vamos,lo sabremos dentro de poco.....









jueves, 28 de mayo de 2009



Bueno,entrada dedicada a todos los aspirantes a señor del mal(Charlie,Javi,etc.)

Simplemente,no tiene precio


100 COSAS QUE HARÍA SI FUERA UN SEÑOR DEL MAL



1. Mis Legiones del Terror tendran cascos con visores de plexiglastransparente, no con visores que tapen la cara.

2. Mis conductos de ventilacion seran demasiado pequeños paragatear por ellos.

3. Mi noble medio-hermano cuyo trono usurpe sera asesinado no encarceladosecretamente en una celda olvidada de mis calabozos.

4. Disparar no es demasiado bueno para mis enemigos.

5. El artefacto que es la fuente de mi poder no sera guardado en lamontaña de la desesperacion mas alla del rio de fuego guardado porlos dragones de la eternidad. Estara en mi deposito de seguridad. Lo mismoes aplicable al obmi unica debilidad.

6. Yo no me recreare en el sufrimiento de mi enemigo antes de matarle.

7. Cuando halla capturado a mi adversario y el diga "antes de matarme,¿podrias decirme al menos que es todo esto ? " yo dire " NO " yle disparare, no pensandolo mejor le disparare y entonces dire "NO".

8. Despues de raptar a la bella princesa, nos casaremos inmediatamenteen una modesta ceremonia civil. No con un espectaculo sorprendente de tressemanas tiempo en el cual la fase final de mi plan sera desbaratada.

9. No incluire un mecanismo de autodestruccion a no ser que sea absolutamentenecessario. Si es necesario, no sera un gran boton rojo con una etiquetaque diga "peligro: no pulsar". El gran boton rojo sin embargo dispararauna rafaga de balas sobre cualquiera lo bastante estupido para usarlo.De igual forma, el boton ON/OFF no estara claramente marcado como tal.

10. No interrogare a mis enemigos en el santuario interior, un pequeñohotel alejado de mis fronteras funcionara igual de bien.

11. Estare seguro de mi superioridad. Luego no sentire ninguna necesidadde probarla dejando pistas en forma de acertijos o dejando mis enemigosmas debiles vivos para demostrarles que no suponen una amenaza.

12. Uno de mis consejeros sera un niño normal de 5 años.Cualquier fallo en mi plan que sea capaz de detectar sera correjido antesde ser llevado a cabo.

13. Todos los enemigos asesinados seran cremados o al menos tendranmuchas balas en el cuerpo, no seran dejados para que mueran en el fondode un precipicio. El anunciamiento de sus muertes, asi como cualquier celebracion,sera aplazado hasta despues de que se halla llevado a cabo la disposicionnombrada.

14. El heroe no tendra derecho a un ultimo beso, ultimo cigarrillo,o cualquier otra forma de ultima voluntad.

15. Nunca empleare un dispositivo digital de cuenta atras. Si encuentroque es absolutamente inevitable, lo programare para activarse cuando lleguea 117, justamente cuando el heroe este poniendo su plan en marcha.

16. Nunca usare la frase "pero antes de matarte, hay una sola cosa quequiero saber".

17. Cuando tenga consejeros, escuchare sus consejos de vez en cuando.

18. No tendre un hijo. Aunque su irrisoriamente mal planeado intentode usurpar mi poder fallara facilmente, podria proveer una distraccionfatal en un momento crucial.

19. No tendre una hija. Ella seria tan bella como malvada, pero unamirada al robusto aspecto del heroe y ella traicionara a su propio padre.

20. A pesar de su probado efecto anti- stress, no caere en las carcajadastipicas de maniacos. Cuando estas ocupado en eso es demasiado facil nodarse cuenta de desarrollos no esperados que un individuo mas atento podriapercibir.

21. Contrataria un diseñador con talento para crear uniformesoriginales para mis Legiones del Terror, no usaria baratos uniformes derebajas que les harian parecer Tropas nazis, soldados romanos, o salvajeshordas mongoles. Todos fueron derrotados al final y yo quiero que mis tropastengan una disposicion mas positiva.

22. No importa lo tentado que este con la posibilidad del poder ilimitado,nunca consumire un campo de energia mayor que mi cabeza.

23. Guardare una reserva de armas de baja tecnologia y entrenare a mistropas para su uso. De esta forma ,incluso si los heroes consiguen neutralizarmi generador de poder y/o dejar inutiles las armas normales de energia,mis tropas no seran superadas por un puñado de salvajes armadoscon rocas y lanzas.

24. Mantendre un conocimiento realista de mis fuerzas y debilidades.Aunque esto elimina parte de la diversion del trabajo, al menos nunca direla frase " No, esto no puede ocurrir, soy INVENCIBLE!!! " (despues de locual la muerte es casi instantanea)

25. No importa lo bien que funcione, nunca construire ninguna clasede maquinaria que sea completamente indestructible salvo por un pequeñoy virtualmente inaccesible punto vulnerable.

26. No importa lo atractivos que ciertos miembros de la rebelion sean,probablemente hay alguien igual de atractivo que no esta desesperado pormatarme. Luego, me lo pensare dos veces antes de ordenar que un prisionerosea enviado a mi dormitorio.

27. Nunca construire solo uno de cualquier cosa importante. Todos lossistemas tendran paneles y baterias redundantes. Por la misma razon siemprellevare al menos dos armas completamente cargadas en todo momento.

28. Mi monstruo mascota estara guardado en una prision segura de lacual no pueda escapar y en la cual no pueda caer accidentalmente.

29. Vestire con ropas de colores brillantes y alegres, para sorprendera mis enemigos.

30. Todos los conjuradores divagantes, terratenietes torpes, bardossin talento y ladrones cobardes seran ejecutados de forma preventiva. Misenemigos seguramente abandonaran su busqueda si no tienen ninguna fuentede alivio comico.

31. todas las taberneras inocentes y atractivas de mi reino seran reemplazadaspor camareras malhumoradas y hartas del mundo que no proporcionaran refuerzosinesperados y subargumentos romanticos al heroe o a su compañero.

32. No me enfurecere y matare al mensajero que traiga malas noticiassolo para demostrar lo malisimo que soy. Los buenos mensajeros son dificilesde encontrar.

33. No requerire a los altos mandos femeninos de mi organizacion quelleven bustiers de acero inoxidable. La moral mejora con una forma de vestirmas sencilla. De la misma forma, los trajes de cuero negro seran reservadospara ocasiones formales.

34. No me transformare en una serpiente, nunca ayuda.

35. No me dejare perilla. En los dias antiguos te daba un aspecto diabolico.Ahora solo te hace parecer un miembro descontento de la generacion X.

36. No encerraria miembros del mismo grupo en el mismo bloque de celdas,y menos en la misma celda. Si son prisioneros importantes, conservariala unica llave de la celda yo mismo en lugar de repartir copias a todoslos guardias inutiles de la prision.

37. Si mi hombre de confianza me dice que mis Legiones del Terror estanperdiendo la batalla, le creere. Despues de todo es mi hombre de confianza.

38. Si el enemigo que acabo de matar tiene un hermano menor o un hijoen algun lugar, lo encontrare y lo matare inmediatamente, en lugar de esperarque crezca abrigando sentimientos de venganza contra mi cuando me encuentreen mi vejez.

39. Si debo entrar en batalla, no lo hare al frente de mis Legionesdel terror, ni buscare a mi contrario entre su ejercito.

40. Nunca sere caballeroso ni deportivo. Si tengo un superarma imparable,la usare tan pronto y tan a menudo como sea posible en lugar de reservarla.

41. Una vez que mi poder este asegurado, destruire todos esos malditosdispositivos de viaje en el tiempo.

42. Cuando capture al heroe, me asegurare de capturar tambien a su perro,mono, huron o cualquier animal asquerosamente listo capaz de desatar cuerdasy coger llaves.

43. Mantendre una saludable cantidad de escepticismo cuando capturea la bella rebelde y ella me diga que le atrae mi poder y mi fisico y quetraicionara gustosamente a sus compañeros si le dejo participaren mis planes.

44. Solo contratare cazarecompensas que trabajen unicamente por el dinero.Aquellos que trabajan por el placer de la caza tienden a hacer cosas tanestupidas como conceder al otro una deportiva posibilidad de ganar.

45. Me asegurare de saber quien es responsable de que en mi organizacion.Por ejemplo, si mi general la fastidia no sacare mi pistola y le dire "Yeste es el precio del fracaso " dandome entonces la vuelta y matando aun
subordinado cualquiera.

46. Si un consejero me dice " Mi señor, es solo un hombre ¿quepuede hacer un solo hombre ?" Yo respondere "Esto" y matare al consejero.

47. Si advierto que un jovenzuelo a empezado una aventura para destruirmele matare mientras sea un jovenzuelo, en lugar de esperar que madure.

48. Tratare cualquier bestia que controle mediante magia o tecnologiacon respeto y amabilidad. De tal forma que si el control es roto, no vengainmediatamente a vengarse de mi.

49. Si descubro la localizacion del artefacto que puede destruirme,no enviare a todas mis tropas a apropiarse de el. Las enviare a apropiarsede cualquier otra cosa y pondre un anuncio de "se busca" en el periodicolocal.

50. Mis ordenadores principales tendran su propio sistema operativo,que sera totalmente incompatible con el estandard de los portatiles deIBM y MAC.

51. Si uno de los guardias de mis calabozos empieza a expresar preocupacionpor las condiciones de la celda de la bella princesa, le transferire inmediatamentea una posicion menos orientada al publico.

52. Contratare a un equipo cualificado de arquitectos para que examinenmi castillo y me informen de todoslos pasajes secretos y tuneles abandonados,que yo deba conocer.

53. Si la bella princesa que capture dice " Yo nunca me casare contigo!,nunca, me escuchas, NUNCA!!! " yo dire " Oh vale" y le matare.

54. Nunca cerrare un trato con un ser demoniaco para luego intentarengañarle simplemente por llevar la contraria.

55. Los mutantes deformes y los bichos raros psicopatas tendran su lugaren mis Legiones del Terror. Sin embargo antes de enviarles en importantesmisiones secretas que requieran tacto y sutileza, buscare alguien igualmentecualificado que llame menos la atencion.

56. Mis Legiones del Terror seran entrenadas para tener una punteriabasica. Cualquiera que no pueda acertar a un hombre a 10 metros sera usadocomo diana para practicas.

57. Antes de usar cualquier artefacto o maquinaria capturados, leerecuidadosamente el manual de usuario.

58. Si es necesario huir, nunca me parare para posar dramaticamentey decir una linea.

59. Nunca construire una computadora pensante mas inteligente que yo.

60. Mi consejero de cinco años tambien sera requerido para descifrarcualquier codigo que piense usar. Si lo descifra en menos de 30 segundosno sera usado. Nota: lo mismo para las contraseñas.

61. Si mis consejeros me preguntan " Porque estas arriesgandolo todoen un plan tan loco?" no seguire con el plan hasta que encuentre una respuestaque les satisfaga.

62. Diseñare los vestibulos de mi fortaleza sin nichos o estructurasde soporte prominentes que los intrusos puedan usar para cubrirse en untiroteo.

63. Los depositos de desperdicios seran incineradores, no compresores.Y seran mantenidos calientes siempre, sin contrasentidos como esas llamasque van a traves de tuneles accesibles a intervalos predecibles.

64. Ire a ver a un psiquiatra competente para curarme de todas las fobiasextremadamente raras y extraños habitos compulsivos que puedan seruna desventaja.

65. Si debo tener un sistema de computadoras con terminales accesiblesal publico, los mapas de mi complejo que muestren tendran una habitacionclaramente señalizada como Control principal. Esa habitacion serala camara
de ejecuciones. la verdadera Sala de control estara señaladacomo contenedor del desbordamiento de las alcantarillas.

66. Mi teclado de seguridad sera realmente un escaner de huellas. Cualquieraque vea a alguien presionando una secuencia de botones o que espolvoreeel teclado en busca de huellas digitales y luego intente entrar repitiendola secuencia disparara el sistema de alarma.

67. No importa cuantos fallos tenga nuestro sistema, mis guardas seranentrenados para tratar cualquier fallo de una camara de vigilancia comouna emergencia completa.

68. Perdonare la vida de alquien que me la salvo alguna vez en el pasado.Esto es razonable ya que anima a otros a hacerlo. Sin embargo la ofertaes solo valida para una vez. Si quieren que se la perdone de nuevo, seramejor que me vuelvan a salvar.

69. Todas las niñeras seran expulsadas del reino, todos los bebesseran llevados a hospitales aprovados por el estado. Los huerfanos serandejados en casas de adopcion, no abandonados en el bosque para ser criadospor critaturas salvajes.

70. Cuando mis guardias se separen para buscar a los intrusos, lo haranen grupos de al menos dos. Y seran entrenados de tal forma que si uno desaparecemisteriosamente el otro inciara una alerta inmediatamente y pedira refuerzosen lugar de buscar estupidamente.

71. Si decido probar la lealtad de un teniente y ver si debe convertirseen mi hombre de confianza, tendre una escuadra de tropas de elite preparadaen caso de que la respuesta sea no.

72. Si todos los heroes permanecen juntos alrededor de un extrañodispositivo y empiezan a insultarme y desafiarme yo usare un arma normalen lugar de mi imparable superarma.

73. No estare de acuerdo en dejar libres a los heroes si ganan en unduelo, aunque mis consejeros me digan que es imposible que ganen.

74. Cuando cree una presentacion multimedia de mis planes , de tal formaque mi consejero de cinco años la entienda facilmente, nola dejareencima de mi mesa con una etiqueta que diga "Proyecto del Señorsupremo"

75. Instruire a mis legiones de poder para que ataquen al heroe en masa,en lugar de esperar mientras sus compañeros atacan uno o dos cadavez.

76. Si el heroe huye y sube al tejado, no le perseguire para lucharcon el e intentar tirarle. Tampoco luchare con el al borde de un abismo(en el centro de un puente de cuerdas sobre un rio de lava )

77. Si tengo alguna clase de locura temporal y decido dar al heroe laoportunidad de rechazar un trabajo como mi hombre de confianza, tendresuficiente cordura como para esperar a que mi actual hombre de confianzano pueda oirme antes de hacer la oferta.

78. No les dire a mis Legiones del Terror " y el debe ser capturadovivo !" la orden sera mas bien " y debeis intentar cojerle vivo si es razonablementepractico ".

79. Si mi " dispositivo del juicio final " tiene "marcha atras" tanpronto como sea usado , sera fundido y con el se hara una edicion limitadade monedas conmemorativa.

80. Si mis tropas mas debiles no consiguen eliminar al heroe, enviarea mis mejores tropas en lugar de perder el tiempo mandando tropas de podercada vez mayor mientras el se acerca mas y mas a mi fortaleza.

81. Si estoy luchando con el heroe encima de una plataforma movil, lehe desarmado y estoy a punto de matarle y veo que el se tira al suelo,yo me tirare tambien al suelo, en lugar de girarme con curiosidad paraver lo que el ha visto.

82. No disparare a ninguno de mis enemigos si estan quietos delantede el soporte basico de una estructura pesada y peligrosamente desequilibrada.

83. Si estoy cenando con el heroe, pongo veneno en su copa y me deboir por cualquier razon, pedire nuevas bebidas en lugar de intentar adivinarsi el a cambiado las copas de sitio.

84. No tendre prisioneros de un sexo vigilados por guardias del sexoopuesto.

85. No usare ningun plan cuyo paso final sea horriblemente complicadocomo " alinear las 12 piedras de poder en el altar sagrado, entonces activarel medallon en el momento del eclipse total " mas bien sera del tipo "pulsar el boton "

86. Me asegurare de que mi "dispositivo del dia del juicio final" esteadecuadamente preparado y bien apuntado.

87. Mis contenedores de productos quimicos estaran cubiertos cuandono esten siendo usados. Y nunca construire pasarelas encima de ellos.

88. Si un grupo de secuaces falla miserablemente en una mision, no lesregañare por su incompetencia para despues mandar el mismo grupoa hacer la misma mision.

89. Despues de capturar la Superarma del heroe, no dire a mis tropasque nos dejen solos y tampoco bajare la guardia porque crea que quien laposea es imparable. Despues de todo el heroe la llevaba y yo se la quiteno?

90. No diseñare mi Sala de control de tal forma que todas lasestaciones de trabajo este en frente de la puerta.

91. No ignorare al mensajero que se tambalea agotado y evidentementeagitado hasta que mi higiene personal o mi pasatiempo haya acabado. Podriaser realmente importante.

92. Si alguna vez hablo con el heroe por telefono, no le desafiare.En vez de eso le dire que su perseverancia me ha hecho darme cuenta dela futilidad de mi maldad y que, si me deja solo unos meses regresare alcamino de la rectitud (los heroes son tremendamente credulos en estos asuntos)

93. Si decido llevar a cabo una doble ejecucion de el heroe y un subalternoque me ha traicionado, Intentare que el heroe sea el primero en ser ejecutado.

94. Cuando esten arrestando prisioneros mis guardias no les permitiranpararse para recoger una baratija de valor puramente sentimental.

95. Mis calabozos tendran su propio equipo medico con guardaespaldas.De tal forma que si un prisionero enferma de repente y su compañerole dice al guardia que es una emergencia, el guarda llamara al equipo medicoen lugar de abrir la celda para echar un vistazo.

96. Mis mecanismos de apertura de puertas seran diseñados detal forma que si vuelan el panel desde fuera la puerta se sellara y silo vuelan desde dentro se abrira. No al reves.

97. Las celdas de mis calabozos no estaran amuebladas con objetos quecontengan superficies reflectantes o cualquier cosa que pueda ser desenmarañada.

98. Si una pareja de jovenes atractivos entra en mi reino, los vigilarecuidadosamente . Si encuentro que son felices y se quieren, los ignorare.Sin embargo, si las circunstancias les han forzado a unirse contra susvoluntades y se pasan todo el tiempo discutiendo entre ellos excepto enlos momentos en que estan salvandose la vida el uno al otro,momento enel cual
hay insinuaciones de tension sexual, Ordenare inmediatamente su ejecucion.

99. Cualquier fichero de datos de importancia crucial sera divididoen bloques de 1.45 Mb.

100. Finalmente para mantener a mis subditos permanentemente encerradosen un estado de trance descerebrado, les proveere con acceso gratis e ilimitadoa internet.