
-Prohibido matar a ningún pj en la 1ª hora para dejar a todos jugar(si es para matar a lara se puede discutir )-La zona de juego será el piso así como escaleras y ascensor,aunque en estas 2 últimas está prohibido el combate por ser zonas vecinales.
-Los combates se realizarán en el parque Europa por cuestiones de espacio.
-Uso de poderes de la Fuerza:
*rayos/estrangular:se grita rayo o estrangulo con el gesto pertinente.daño del rayo 2 PV,daño de estrangular 1PV.Los rayos hacen daño doble a droides.
*Empujón:se dice que se empuja,el objetivo retrocede 3 metros
*Jalar:atrae un objeto no anclado a nada hacia uno mismo(peso máximo 8 Kg)
*Esquiva:evita el disparo
*Saltar:se usa para evitar un sablazo,en lugar de recibir el golpe en el pecho,lo recibirá en la pierna.-Armas:Sable de luz:se usan a 2 manos.daño:*golpe en pecho:5 PV
*golpe en piernas:2 PV(tira 1D6,al 3+ se amputa)
*golpe en brazos:2 PV(tira 1D6,al 3+ se amputa)
vibromachetes:daño:
*golpe en pecho:3 PV
*golpe en piernas:1 PV(tira 1D6,al 3+ se amputa)
*golpe en brazos:1 PV(tira 1D6,al 3+ se amputa)Sable laser vs vibromachete:La aleación de cortosis de los machetes les hace bastante resistentes al contacto con ellos,pero en caso de trabarse durante más de 10 segundos resultarán destruidos
-Pistolas/fusiles:Se tira 1D6,al 4+ impactan al objetivo,aunque este disparo se puede desviar con un sable de luzDaño:
fusiles 3PV
Pistola 2 PV
Brazaletes de cortosis:sirven de "escudo" contra sables laser,las propiedades del material pueden cortocircuitarlo si el sable entra en contacto con el(se apaga 30 segundos si sale un 6 en una tirada de 1D6)Uso de venenos:Si son ingeridos causan la muerte,se pueden huntar en las armas de filo(causa 1 punto de daño cada media hora)